Дмитрий Гинзбург: Челлендж длиной в четыре года и создание уникального программного обеспечения Denoiser
circle_arrow
Вернуться к новостям

Дмитрий Гинзбург: Челлендж длиной в четыре года и создание уникального программного обеспечения Denoiser

11.11.2020

С чего все началось?

Все началось в далеком 2004 году. Мы с товарищами организовали мини телестудию и начали снимать школьные новости. Каждую неделю показывали свежие выпуски в актовом зале. Буквально через четыре месяца активности нас заметили на федеральном уровне (с подачи руководства школы, естественно) и пригласили поучаствовать в кино смене в лагере «Орленок» в г. Туапсе и снимать там новости фестиваля совместно с Туапсе TV. Мы получили хороший опыт и прекрасно провели время. Дальше начались различные всероссийские фестивали, в которых мы периодически участвовали.

Это был опорный этап в дальнейшем развитии. Следующий шаг — я стал соавтором телепрограммы «Правда жизни». Немного обновленной командой сделали первые четыре выпуска, которые выходили по телеканалу ТНТ в 2006 году. Это был уже чисто коммерческий проект в партнерстве с общественным движением «Солидарность».

Если говорить о 3D графике, то меня вдохновляли анимационные фильмы студии Pixar. И конечно, как и у многих в этой сфере, у меня было желание создать свой анимационный полнометражный фильм или сериал. Но в одиночку и без денег это сделать нереально. И чтобы не терять время на пустые мечты, а войти в индустрию, я начал маленькими шажками постигать программы для работы с компьютерной графикой и делать коммерческие проекты.

У меня был долгий путь до той точки, в которой я нахожусь сейчас: сначала я был дженералистом (человек, который знает многие этапы производства и умеет в них работать, это и моделер, и аниматор, и рендер-артист и композитинг-артист) в кино, потом плавно занялся разработкой процесса производства контента (пайплайна). 

До того, как я стал частью команды мультсериала «Фиксики», я получил достаточно большой и обширный опыт в продюсировании: создание CG-роликов для крупных брендов (таких как Bayer), работа над экшн-сценами в игровом кино («Вий 2: Путешествие в Китай»), даже работа над анимационным проектом у меня была. А однажды участвовал в акселерационной программе «Формула IT», презентовал там свою технологию улучшения изображения и видеопотока для IOT устройств и роботов. Не думаю, что на тот момент меня можно было чем-то удивить в плане рабочего процесса.

Когда же я пришел познакомиться с командой проекта «Фиксики» в 2016 году, и увидел, что полный метр на тот момент был готов в анимации на 75%, то понял, что эти ребята могут! Всё получится и у полного метра есть шансы выйти на экран. И сказал про себя: «да, я в деле!» :) С того дня я тут.

Кто такой специалист по рендеру?

Специалист по рендеру — это уже узкоспециализированный профессионал, который ставит свет и решает технические проблемы, которые могут возникнуть в процессе работы.

Как я из человека, который занимается не только светом — стал специалистом по рендеру? Четыре года назад я поставил себе челлендж — научиться делать крутой свет, отточить этот навык до автоматизма, улучшить визуальный вкус. Если проводить ассоциацию, для лучшего понимания, я хотел отточить навыки оператора-постановщика в игровом кино. Такой человек занимается расстановкой светильников и визуализацией всего, что происходит на съемочной площадке. Простыми словами: я делаю так чтобы картинка была сочная, красивая и яркая.

В отделе рендера мы отвечаем за постановку света. У нас есть стандарты по освещению сцены в тех или иных локациях, что очень помогает при работе, например, мы точно знаем как будут освещены лаборатория профессора Чудакова, комнаты ДимДимыча и Кати и так далее. И конечно, мы привносим в эти стандарты новые элементы. В каждой серии есть уникальные сцены по освещению.

Не скучно ли быть только специалистом по рендеру?

Благодаря челленджу по оттачиванию навыка постановки света, сегодня я уже могу сказать, что научился и делаю картинку такой, какой я её вижу и этот этап я практически прошел.

Помимо «Фиксиков» я работаю над тремя личными проектами, поэтому скучать мне некогда. Могу сказать, что работа на сериале — занятие, которое приносит мне медитативное удовольствие, помимо других активностей (продюсирования, музыки, съемок).

Как выглядит сцена до и после освещения?

Постараюсь рассказать так, чтобы было понятно тем, кто еще не в индустрии :) К нам в работу приходит трёхмерная сцена, в который частично есть текстуры, но нет освещения, то есть нам приходит чисто геометрия пространства. Если проводить аналогию со съемочным процессом, то мы получаем сцену с актёрами, локацией, но она не освещена. В 3D-пространстве сцена будет серой.

Изображение на этапе рендера (м/с «Фиксики»)

Мы берем за основу бриф или техническое задание на сцену, скетчи художников и начинаем расставлять свет. Это многоэтапный процесс и не такой простой, как написать фразу «выставляем свет»: мы расставляем виртуальные источники света как будто на съемочной площадке (в целом очень похоже, но инструментов больше), затем проводим ряд тестов, выставляем настройки визуализации, проверяем всё ли корректно выполнено, согласовываем и после этого отправляем картинку считаться на рендер-ферму (обрабатываться).

Итоговое изображение в сериале (м/с «Фиксики»)

Нестандартное решение — «Ginzburg denoiser»

Когда я пришел в команду, сериал «Фиксики» переходил на новый рендер (новую программу), который выдавал шумную картинку. Это была существенная проблема на этапе рендеринга. Я пытался найти метод, как сделать картинку “чистой” и “детальной”, чтобы после обработки она сохранила большую часть полезной информации и не имела явных “артефактов” в виде мерцания. К сожалению, существующие плагины и программы не давали нужного результата.

После месяца изучения рынка уже имеющихся инструментов — плагинов и исследования алгоритмов фильтрации изображений, у меня возникла мысль разработать свое программное обеспечение, с уникальным алгоритмом, который сохранит детали видео и уменьшит шум в семь раз. Так я начал разработку и за полгода создал программный продукт, который убирает шум в видео и внедрил совместно с техническим отделом в производство студии «Аэроплан».

Денойзер (м/с «Фиксики»)
Сейчас я веду проект по разработке аналога этой программы, но немного для других целей. Скоро я выпущу на своем канале в YouTube и Vimeo видео, в котором наконец расскажу, как работает моя программа и как она создавалась. Думаю, что пора это сделать, мне есть, что рассказать. Следите за новостями.
Поделиться

Советуем прочесть

28.03.2024

Татьяна Марчук выпустила альбом «Экопесенки» на лейбле Riki Music

28 марта Татьяна Марчук — педагог, вокалист, автор и композитор выпустила альбом композиций для самых маленьких «Экопесенки» на лейбле Riki Music.

27.03.2024

Ученики образовательного центра «Самолет» побывали на экскурсии в офисе ГК «Рики»

22 марта на экскурсии в офисе ГК «Рики» побывали ученики начальной ступени образовательного центра «Самолёт» в рамках проектного модуля.

25.03.2024

«Детектив Финник» назван лучшим сериалом на Суздальфесте

Один из эпизодов сериала «Детектив Финник» от ГК «Рики» победил в номинации «Лучший сериал» по итогам XXIХ Открытого российского фестиваля анимационного кино в Суздале.

Вернуться к новостям